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Principales indicadores de la RSC

 

 

 

 

 

Nuestra huella

Con independencia de que los impactos que genera su actividad se vean compensados por el producto que introduce en el mercado y la reducción de emisiones asociada, Gamesa realiza un exhaustivo seguimiento de los aspectos ambientales asociados a su actividad y se esfuerza en que los impactos relativos – aquellos generados por unidad de producción – disminuyan.

 

Consumo de Agua

2009 ha visto como el consumo de agua por parte de Gamesa se reducía en prácticamente el 25% con respecto al ejercicio anterior, alcanzando un valor final de 91.225 m3.

En relación al uso, el consumo se distribuye en usos sanitarios (53,1%), el 30,1% se utiliza para refrigeración o lavado (torres de refrigeración en fundición y climatización palas, unidad prueba bastidores, sistema de filtrado por lámina de agua en cabinas de pintado y bancos de prueba) y un 16,8% se dedica al riego. El suministro habitual es el propio del municipio, aunque en varios centros de trabajo existen pozos de captación subterránea de agua.

Consumo energético

El consumo eficiente de la energía se ha convertido en uno de los pilares sobre los que Gamesa sustenta la lucha contra el cambio climático. En el desarrollo de sus actividades, la compañía incurre en el consumo directo de energía, empleado para operaciones de transformación y cadena de valor tales como ensamblajes, climatización, sistemas de curado de componentes o fundición de metal, entre otros. Igualmente se contabiliza el consumo indirecto de la energía, entendido como aquel empleado para producir y distribuir productos energéticos adquiridos por Gamesa.

Los niveles de ecoeficiencia en el consumo energético establecen que son necesarios 167 Gigajulios por empleado y año, el mejor dato de los tres últimos años y 21 puntos por debajo de la tasa de 2008.

Consumo eléctrico

El consumo indirecto de energía está relacionado con gasto energético necesario para la generación de energía eléctrica que es consumida en nuestras instalaciones y que en el ejercicio 2009 asciende a 71.401 MWh. La tasa de ecoeficiencia en el consumo eléctrico por empleado desciende a 11,2 MWh/empleado en 2009, 1,3 puntos por debajo de los valores de 2008 y clara evidencia de los efectos positivos que las medidas de eficiencia energética aportan a este indicador.

Consumo Eléctrico

 

Residuos

 

El volumen total de residuos generados por Gamesa en 2009 asciende a 16.069 toneladas, que representa una disminución próxima al 26% con respecto a 2008 e incluso con niveles mejores que los de 2007.

Desde el punto de vista de generación, la unidad de diseño, fabricación y operación representa el 98% del volumen total gestionado en 2009 (15.789 toneladas). La unidad de promoción y venta de parques apenas ha generado 9,55 t de residuos durante el año, todos ellos no peligrosos.

Esto representa un valor de ecoeficiencia global de 2,5 toneladas de residuos por empleado y año, medio punto mejor que en 2008.

El reparto del volumen de residuos se establece en 2009, con un 21% de residuos peligrosos (3.429 toneladas) y un 79% (12.640 toneladas) de no peligrosos.

La gestión de los residuos atiende a los principios básicos de segregación, almacenamiento y gestión más adecuados, siempre atendiendo a los principios básicos de prevención de la contaminación y de conformidad con la legislación vigente, tal y como se establece en los procedimientos estándar del sistema de gestión ambiental.

 

 

Residuos

 

Seguridad y Salud

Gamesa afirma que la Seguridad y Salud de las personas es su primera prioridad y la entiende como un estándar de excelencia. El ejercicio de esta responsabilidad se extiende al conjunto de la organización, formando parte integral de la gestión de cada persona y de cada actividad, en un esfuerzo que requiere la implicación y participación activa de todos.

 

Evolución índice de gravedad

 

Indices de siniestrabilidad

 

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